让一部分人先有一点灵感
一、Political(政治环境)
- 工信部对某些游戏有诱导用户付费或含赌博协议对用户造成欺骗的产品下令整改批评….
- 今年某些渠道提出对游戏50万流水产品采取不分成政策………
- 今年某些渠道对游戏露肉、涉嫌色情营销内容发出整改通知……
- 今年运营商提出与开发者进行免流量合作…….
二、Economic(经济环境)
- 台湾喜欢点卡付费、大陆用户多采用银行卡和话费支付,那么北美、越南用户付费习惯和付费能力又是如何?
- 我有一款射击游戏,该类型游戏在市场上的经济份额如何?是否有千万流水案例?
- 我有一款二代卡牌游戏,该类型游戏是否能在第三代…第四代卡牌游戏的竞争下存活,卡牌的盘子有多大,吃不到肉,能否分杯羹?
- 产品经济结构如何?以小米为例,米粉是哪些人群较多,他们的经济特征,付费能力如何?
- 某手游与公会合作提出返利30%,如果你招募公会合作,分成比例设为多少?
三、Social(社会环境)
- 红军长征很难弄到粮食,当进入回族区时,他们把随身携带的猪肉罐头全部扔掉;这个故事估计每个人都有印象;
- 如今的消费层次已经由产品化消费转向为个性化消费;以前买东西,能满足基本需求就行;现在购物,不仅要求时尚,还会重视品牌。
- 一、以前我们购物,会去商场;现在我们购物,会去网上;用户生活方式由线下转移到线上
- 二、以前我们饮食,会去网上,现在我们饮食,会去大众点评、团购;用户的生活方式又从线上转移到线下。
- 三、情人节来临,玫瑰销量增加;节日来临,游戏策划各种活动,提升收入…..
- 四、美国人喜欢探索,对于新手引导需求不大;国用户习惯被动接受,在游戏开始期间需要新手引导带着玩一段…..
四、Technological(技术环境)
- 从cocos2dx到untiy3D、技术性的突破不仅仅降低了产品的服务成本,而且还提高了产品质量。
- 运营商三网融合SDK大大增强了产品的支付能力、各类分发渠道的流量拓展,从基本的短链外推到后续的运营商入口拓展。
- 技术环境的发展为产品提供了一种性价比更高的交互方式,如果现在你还在用HTML5、如果你现在依然只知道写死框架;或许在技术环境中,你应该做的不仅仅是闭门造车,而是努力去适应这个环境,重审自己的开发战略。
- 做手游,短平快、一方面它能加快技术商品化速度,另一方面它也能即时顺应渠道需求;一款冷门引擎开发的产品,哪怕是质量过硬,渠道也会考虑后续改进可行性给出一个综合评定。
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