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让一部分人先有一点灵感
分镜头脚本又叫故事版,那是好莱坞电影和商业电影中必须都会用到的一种工具,同时,在很多这种商业广告中,现在也都会用到分镜头脚本。
分镜头脚本,其实就是把整个剧本从头到尾的每一个镜头,用手绘的方式把它给画出来,从而让工作人员能够很好的在开拍前能够预想到这个影片到底是什么样子。
分镜头脚本到底是一个什么东西
其实这个东西,在好莱坞叫story boy,我们把它叫故事版
图片来自网络素材
把整个电影通过像这种连环画的方式给画出来。为什么要这么做?
第一,它是为了在开拍前,让相关的工作人员能够知道这个影片应该是什么样子,无论是制片部门,还是说一些创作的一些部门,包括美术,摄影等等,他们能够更好的去做前期的筹备和准备。第二个还有非常重要的一点是我们基本上要把所有镜头怎么拍,这种思考和讨论的问题都放在前面,在拍摄的时候,时间就是金钱。所以,有了这个分镜,那么现场所有的人,包括摄影、特效、美术,就能非常清楚的知道怎么去干活,怎么去操作,这样能够大大的提高拍摄现场的这种工作效率。
那么对于这个分镜头脚本到底怎么去做呢?那么其实,就是我们是有分三个步骤的,
第一个步骤:读剧本
那么剧本,是最基础的,你要在读剧本的时候,把握几个元素,第一个你要知道场地,因为如果你连场地在哪里,发生这个故事你都不知道,你画分镜你无从下手,所以你肯定画的时候你要清楚,往往都组织勘景之后,你知道这个景大概是什么样的,所以你在画的时候就非常的有目标。
第二个是要了解气氛,这个是高调的还是低调的,是一个暗夜的,还是阳光明媚的,这对你整个影调来说也是有帮助的。那第三个就是角色,这场戏是谁来去演,你看这个角色你要知道,你才知道这个镜头怎么去做,然后包括还有一些动作,一些转场,还有一些其他元素等等,这都是在读剧本的时候,你要把它给划出来,做好准备的。那么这个完了之后。
第二个步骤:镜头表
镜头表是个什么东西,就是你既然这个剧本有了,你已经读完了,那一定要列一个镜头表出来,一般导演部门去做,那就是说这场戏一共要拍几个镜头,每个镜头是什么样,准备这个镜头所需要的条件,备注,以及拍摄的时长,工作时间等等,包括景别这个里面的人物的运动,还有摄影机的运动等等,全部在这个表中都会有。当然我们在自己拍片,就国内拍片相对而言会比较简单,一般而言就是几场几进,然后这个镜头内容是什么,大概这个镜头怎么去运动,景别大概是个什么样子,然后有什么要备注的,基本上也足够了。
第三个步骤:分镜的阶段
其实就是把第二个阶段的镜头表进行可视化的过程。在可视化的这个过程中,我们其实有非常多的一些规则和技巧,那么这就是我们下面这个模块要给大家去讲解的,就是分镜的这个规则是什么样的?到底怎么去做好?
当你的镜头表里面已经规定了景别和内容,其实这个就比较好画了,比如说我们可以看到这个地方,我们画的图,这个地方,是一个中近景,有一个人,你可以画成这样的一个一个东西,
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如上图属于一个广角镜头,一个人坐在中间,阳光打在他的身上,窗户的阳光,那就画一个这个当然有时候会比较复杂,就是运动镜头,比如说这个人坐在那个阳光下,想推向这个人,那很简单,就是先你可以画一个。
一开始的初始状态比较广,最后的结论就是卡到他的脸,你在里面再画一个红框,然后呢,用四个箭头一标,大家就明白就是推,所以这实际上就是一个文字翻译成画面的过程,只是你要懂得这个翻译的语法。
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下面我们就来给大家去说一下这个画图的标准。其实,对于刚才我们说的这种固定的镜头,有景别有内容,画出来就非常简单,那么其实复杂的就是运动,那么我们就来给大家去说一下这个运动的这个东西怎么去画。
第四个:分镜运动规则
分镜运动有两种,第一个就是这个画面内物体的运动,
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第二个就是摄影机的运动,
如果需要在分镜里面把这两种运动都表达出来,就会比较混乱,但是这又是很重要的,就是因为运动,所以现场才扯半天扯不清楚,然后导演不懂这个摄影的意思,摄影不知道导演在说什么,两人就有不同的因素,所以运动的东西你一定要画,而且这个画,你一定要非常清楚。而我们在这个地方就给大家介绍的就是一种标准的这种好莱坞在做故事版的时候的一种格式,我们可以给大家看一下这种表单式和单列式分别是怎么去画,那么首先我们来看这张图
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这个表单式,其实大家看会比较简单,你可以去对镜头,要标号,因为你要标号的话,你可能会比较清楚,比如这个地方你可以写ABCDEFG这样去标,你可以用12345678910这样去标,这个看具体情况。
如果镜头数太多,那你肯定要用数字,那么比如说继续来看上面的参考图,这个参考图当然它是用ABCD,你看镜头可能不多,比如说a那固定的,这很简单,B你会发现它涉及到运动,你会发现它是一个推的运动,这个推的运动,就是外面的这个框,就是一开始的,然后推到了里面的可能只有一个人和另外一个人的一半,所以,我把里面推的结果框出来,大家就会发现你打四个箭头,这是个运动方向。
为了让你更清楚的了解最后推的结论,所以你看右边又画了一个推出来的结果是什么,而这两个画符之间用一个箭头把它给标注出来,一定要记住这两个都是B镜头,为了区分,你可以把它叫B1和B2,这就是这种镜头的一个处理方法,接着你往后看是C镜头,再往后看你看又这个推镜头是D,所以同时你想把D的结果给出来,你就下面再加一个,然后呢,同样也是标第一号和第二号,然后同样也是通过这种四个箭头往里的方式,当然如果把箭头把方向反过来就完了,这样你就能够去把整个的这个表达弄出来。
如果画面里面有运动,比如说我想要这个人运动怎么办?这个地方你可以让里面你用一个不同的颜色,记住你的箭头,一定要区分开画面内的物体,人物的运动和摄影机的运动,如果比较复杂的运动更是如此。
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如上图,这是一个这个恐龙,你看它里面恐龙要转一下,扭个头从那转过来,你看画一个这种转的镜头,那这个镜头呢,你会发现它,要往下摇,这是camera的方向,这两个镜头,是一个不分开,所以中间选continue,好,比如说再来这个镜头,这个镜头,你会发现,这是个恐龙往这边,然后,这个摄影机是绕到后面,绕过来,绕到恐龙的背后,看到没有,上面写个K就是。
转过来的方向,然后这个镜头表示恐龙的运动方向,大家看到吧,恐龙是往这个地方去跑的,然后,这个地方画了个camera就是镜头会跟着叹号,当发现标号时,就是35进,所以写的35A,35B,这个是36A,36B,所以你看这样的话就会非常的清楚知道这个镜头大概怎么运动,这个镜头大概怎么运动,相信看完这个规则之后大家也理解得比较清楚了,但这两种没有标准答案,大家可以按需去选择。
那么相信今天跟大家分享的这些东西,大家就更好的理解了,分镜头到底是怎么画,即便你不会画,你也可能能够知道怎么去阅读,怎么去看分镜头脚本,那么这是影视制作中非常基础的一个东西,希望大家能够去掌握。
作者:丝路赞
来源:丝路赞学院
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